Capcom’un heyecanla beklenen yeni oyunu Resident Evil Requiem, ilk konseptlerinde açık dünya ve çevrim içi çok oyunculu sistemlerle şekillenmişti. Ancak geliştirici ekip, oyuncuların bu formatlardan beklentilerinin düşük olduğunu fark edince yönünü yeniden serinin özüne çevirdi.

AÇIK DÜNYA FİKRİ MASADAYDI

Capcom Spotlight 2025 etkinliğinin ardından yayınlanan özel yapımcı mesajında, oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, geliştirmenin erken aşamalarında "Resident Evil Online" ve açık dünya fikirleri üzerinde çalıştıklarını doğruladı. Hatta bazı test yapımlarında oyuncular birlikte boss savaşlarına girmiş, dev yaratık sürülerine karşı birlikte mücadele etmişti.

Ancak bu oynanış biçiminin, Resident Evil markasına duyulan nostalji ve korku temelli tek oyunculu deneyim beklentileriyle örtüşmediği tespit edilince, bu fikirlerden tamamen vazgeçildi.

ODAKTA TEK KİŞİLİK KORKU VAR

Epic Games’ten büyük sürpriz! 1.444 TL değerinde 3 oyun bedava
Epic Games’ten büyük sürpriz! 1.444 TL değerinde 3 oyun bedava
İçeriği Görüntüle

Yapımcı Masachika Kawata, Requiem’in tamamen çevrim dışı ve tek oyunculu bir oyun olacağını vurguladı. Kawata’ya göre serinin gücü, oyuncuyu derin bir korkunun içine çekip ardından bu korkuyu yenmenin verdiği rahatlamada gizli.

“Korku hissi bir bağımlılık yaratır. Oyuncular, bu duyguyu tekrar tekrar yaşamak ister,” diyen Kawata, bu sebeple korkunun oyunun kalbinde yer almasının en doğru tercih olduğunu söyledi.

OYUNCULARDAN YOĞUN İLGİ

Gelişim sürecinde konsept değişimi yaşasa da, Resident Evil Requiem şimdiden bir milyon istek listesi sayısını geçti. Oyunun ilk fikirlerinden bugünkü haline nasıl evrildiği, oyuncuların büyük ilgisini çekerken, Capcom’un bu şeffaf yaklaşımı da takdir topladı.

Sonuç olarak, Requiem klasik Resident Evil formülüne sadık kalarak, korku türünün sevenlerine yoğun ve kişisel bir deneyim sunmayı hedefliyor. Açık dünyadan değil ama karanlık koridorlardan gelen dehşet, geri dönüyor.

Muhabir: Berfin Bitirim