Bilgisayarda yeni bir oyunu ilk kez açarken dakikalarca beklemek, yakında geçmişte kalabilir. Microsoft, Windows 11 için geliştirdiği Gelişmiş Shader Dağıtımı sistemini genişletiyor. Sistem, oyunların ilk açılışında yaşanan uzun shader derleme sürecini birkaç saniyeye indirerek yaklaşık yüzde 95 zaman tasarrufu sağlıyor. Teknolojiyi destekleyen ilk oyun Gears of War: E-Day oldu.
Shader derleme sorunu nedir?
Shader'lar, oyunlardaki ışık, gölge ve doku gibi görsel efektleri oluşturan küçük programlar. Bu programların, oyuncunun bilgisayarındaki ekran kartına uygun hâle getirilmesi, yani derlenmesi gerekiyor. Derleme işlemi genellikle oyunun ilk açılışında yapılıyor ve dakikalarca sürebiliyor. Bazı oyunlarda ise derleme oyun sırasında yapıldığı için anlık takılmalara yol açabiliyor.
Gelişmiş Shader Dağıtımı nasıl çalışıyor?
Microsoft'un sistemi, shader dosyalarını önceden derleyerek doğrudan oyun indirmelerine ekliyor. Böylece oyuncunun bilgisayarı shader'ları sıfırdan derlemek zorunda kalmıyor ve oyun çok daha hızlı açılıyor.
İlk hangi oyunda kullanıldı?
Gears of War: E-Day, teknolojiyi destekleyen ilk oyun oldu. Normalde uzun süren derleme süreci, bu oyunda birkaç saniyeye indi. NVIDIA'nın yayımladığı GeForce 617.14 sürücüsü de oyunun performansını artıran iyileştirmeler içeriyor.
Hangi donanımlar destekleniyor?
Teknolojiden yararlanmak için Windows 11'in 24H2 ya da daha yeni bir sürümü gerekiyor. Sistem şu anda AMD'nin RDNA mimarili ekran kartlarını ve Qualcomm Snapdragon işlemcileri destekliyor. Microsoft'un açıklamasına göre destek; NVIDIA RTX serisi ekran kartlarını, Intel Arc kartlarını ve bütünleşik grafik birimlerini kapsayacak şekilde genişletiliyor.
Hangi oyunlar bu teknolojiyi kullanacak?
Microsoft, Call of Duty: Modern Warfare 4 dahil olmak üzere gelecekte çıkacak pek çok oyunda bu sistemin kullanılacağını doğruladı. Teknolojinin zamanla diğer oyun mağazalarında da yaygınlaşması bekleniyor.





